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JUEGO PC "EL ALFABETO DE CAILLOU"


Nota tiene password: pelusa100

Ayuda a tus niños a estar preparados para el día en que entren al preescolar.
Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica, siempre manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.

Utilizando los recursos multimedia, los pequeños realizarán las actividades rodeados de ilustraciones, animaciones, texto, música y efectos sonoros.
Desarrollado en colaboración con pedagogos y educadores, se ha creado un interesante recurso de apoyo a padres y profesores, persiguiendo siempre la unión de aprendizaje y diversión.

Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.

Con El Alfabeto de Caillou los niños aprenderan a distinguir entre letras mayúsculas y minúsculas, ordenar y escribir letras, y se introduciran en el mundo de la lectura.


MUSICA MEXICANA PARA FESTIVALES ESCOLARES




Estos temas estan en formato Mp3, a 56kbs, por lo cual ocupan muy poco espacio y son ideales para almacenarlos en dispositivos portatiles (celular o mp3 personal), no obstante al menos en windows player se escuchan muy nitidos, asi los encontre asi los comparto con ustedes. Espero que les agraden.

1. Banda Sinfónica de la Secretaría de Marina - Himno Nacional Mexicano
2. Compañía Infantil de Televicentro - Toque de Bandera
3. Banda Sinfónica de la Secretaría de Marina - Cadetes de la Naval
4. Mariachi Vargas de Tecatitlán - Marcha de Zacatecas
5. Mariachi Vargas de Tecatitlán - Jarabe Tapatío
6. Mariachi Vargas de Tecatitlán - La Negra
7. Conjunto Jarocho Medellín - La Bamba
8. Chucho Zarzosa - La Adelita
9. Orquesta Típica de la Ciudad de México - Jesusita en Chihuahua
10. Mariachi Vargas de Tecatitlán - Las Mañanitas
11. Mariachi Vargas de Tecatitlán - La Culebra
12. Mariachi México - Guadalajara
13. El Panela y sus Marimbas - La Zandunga
14. Mariachi Vargas de Tecatitlán - Los Machetes
15. Antonio Maciel - El Querreque
16. Ramon Dona-Dio - Tico - Tico.

Actividades para el primer ciclo preescolar.


Buen material para los peques de preescolar, espero que pueda ser de mucha utilidad para las compañeras y compañeros que trabajan en este nivel.

Cocina con Disney


CON LA MODA DE COMER BIEN TE PRESENTO ESTA REVISTA ESPERO SEA DE UTILIDAD

Datos Técnicos
Cocina con Disney
7 MB | Televisa S.A. | Rar | Password: orkidea

Descripción
Cocinar para ti y tus amigos puede ser algo francamente divertido. en esta revista mostramos una serie de recetas que puedes hacer tú mismo: son muy sencillas de elaborar y cuando termines vas a tener el éxito asegurado. Cuanto más practiques, mejor te saldrá y, en poco tiempo, te convertirás en un experto(a) cocinero(a). Descubre, además, divertidas características de los alimentos, que es lo más sano… e, incluso, cómo sorprender a todos poniendo la mesa.

Sobre la revista
Título: Cocinar con Disney
Editorial: Televisa S.A.
Año de Edicion: 2004
Paginación: 24
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: desconocido
Compilación: Orkidea

La “Hora de Juego” Lingüística (2da Ed. 2001)



Ana María Soprano – La “Hora de Juego” Lingüística (2da Ed. 2001)
53 Mb | JPG | ISBN: 950-9603-30-9 | Segunda Edición 2001 | Editorial Lumiere | 198 Páginas | Español | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez


La “Hora de Juego” Lingüística es una técnica de aplicación clínica, simple, rápida y económica, capaz de brindar al profesional, Fonoaudiólogo, Pediatra, Psicólogo, Psicopedagogo o Docente, suficiente información para establecer las hipótesis iniciales acerca de los trastornos del lenguaje del niño.



Nota importante:
Esta versión es escaneada , no digital. La calidad es bastante buena, pero las hojas vienen en doble hoja.




APRENDE JUGANDO CON SANTILLANA CIBER AMIGOS



SE TRATA DE DOS DE LOS TRES SOFTWARES DE SANTILLANA CIBERAMIGOS...  SOLO TOMA ENCUENTA ESTO:

Copia la carpeta a un directorio y ejecuta el archivo flash con el nombre de inicio, para tu comodidad crea un acceso directo al escritorio, aqui si puedes cambiar el nobre del acceso.


Winnie The Pooh – Kinder [ISO][Esp]


Datos Técnicos
420mb | ISO | Mayores de 4 años | RAR | Tiene Password: jamespoetrodriguez
Requerimientos:

Windows 95/98/Me/XP/Vista/Seven.AMD K6 200Mhz o Pentium™ de 133 MHz o más rápido
32 MB RAM
35 Mb libre en el disco
CDROM 4X de velocidad o superior
Tarjeta de sonido comptible con DirectX
Tarjeta de video color de 16-bits compatible con DirectX y 2 MB.


Macintosh:
Sistema operativo entre 8.6 y 9.0
Procesador IMAC, G3 o más rápido.
32 Mb de memoria RAM
35 Mb de espacio libre en el disco.
Unidad de CD ROM de 8X
Pantalla de video de 640×480, con 256 colores y 2 MB de memoria
 
Descripción
Actividades divertidas y desafiantes encontrarás al caminar por el Bosque de los Cien Acres. !Resuélvelas! ¡Aprender, jugar y enfrentar desafíos, serán los obstáculos más divertidos que Winnie the Pooh te mostrará! Y, al final, ¡conquista tu “Diploma de Graduación” de Kinder!
Ajuste de niveles que posibilitan una adecuación del aprendizaje, de acuerdo al ritmo del niño. Hojas de actividades para impresión. Trabajo en equipo Uso de lenguajes como medio de expresión, comunicación e información

Caillou Preschool - Alphabet

 


Datos Técnicos
Caillou Preschool - Alphabet
3 a 6 años | Rar | Español/Francés/Inglés | 26,16 Mb | Exe | 2003 | Brighter Child | Finite Monkey.Inc


Descripción
Caillou va al parque y mediante 26 actividades les enseña a los mas pequeños a reconocer e identificar las letras del Alfabeto.

Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica, siempre manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.

Utilizando los recursos multimedia, los pequeños realizarán las actividades rodeados de ilustraciones, animaciones, texto, música y efectos sonoros.


La asfixia en niños se puede evitar.



El deseo de un niño por descubrir el mundo puede hacer que en ocasiones, lleve a su boca objetos que ponen en peligro su vida.

Uno de los accidentes comunes en menores de edad es el que se produce por la aspiración de un objeto pequeño y su alojamiento en las vías aéreas; es decir, en la laringe, la tráquea y los bronquios. Lo cual causa una alta mortalidad y morbilidad en el mundo entero; esto significa que muchos niños mueren asfixiados y otros pueden quedar con problemas neurológicos o pulmonares posteriores a este evento.

Iván Stand Niño, Presidente de la Asociación colombiana de Neumología Pediátrica, asegura que la aspiración de cuerpos extraños “es responsable del 25 por ciento de las muertes accidentales en niños menores de 4 años. De hecho, más del 90 por ciento de los casos ocurren en esta edad”.

Esta situación suele presentarse principalmente por la curiosidad de los pequeños, que tienen la tendencia de explorar el mundo que los rodea con la boca, a lo que se añaden algunos factores de vital importancia.

1. Los niños no son lo suficientemente maduros para deglutir y masticar.

2. Los padres o cuidadores no ejercen su papel con responsabilidad y a cabalidad, y dejan a disposición de los menores alimentos o juguetes no adecuados para su edad.

3. En las edades en que este accidente se presenta, los niños ya tienen la suficiente destreza motora fina para tomar objetos pequeños con sus manos.
Medidas


El Conejo Lector - Kinder



El tema de El Conejo Lector- Kinder despierta el interés de los niños , y la búsqueda de objetivos inmediatos y a largo plazo, los motiva para pasar horas jugando y aprendiendo. Es una historia emocionante de juegos pc para niños. Las actividades de juegos se presentan en diversos niveles de dificultad. Así , los niños pueden empezar en el nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos retos de aprendizaje.


El conejo lector PREESCOLAR


Aprende letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te diviertes a lo grande con El Conejo Lector: Preescolar. El Conejo Lector y la Ratita Raquel guían al niño de entre 3 y 5 años de edad por una aventura en la que debe reunir llaves para abrir un carrusel mágico! Es un maravilloso mundo de juego repleto de actividades y juegos didácticos, rompecabezas intrigantes, emocionante exploración y personajes encantadores.


EL Conejo Lector PRIMEROS PASOS



Programa de manejo muy intuitivo, ya que con el simple desplazamiento del ratón sobre los objetos estos se activan. El puntero del ratón adquiere formas diversas y atractivas como: guante, cesta, abeja, estrella, lápiz…Tras la realización de las tareas se refuerza al niño con canciones cortas y muy alegres. Es un programa en el que la música y el elemento auditivo ocupa un papel muy destacado y motivador.  Son tres partes las cuales descomprimes con el Winrar y lo ejecutas.

Mi Libro De Actividades Sobre Los Sentimientos


Buen material para trabajar los estados de animo de nuestros alumnos mas pequeños, espero pueda ser de utilidad.

¿Cómo enseñar a escribir letra cursiva?




Como enseñar a leer y escribir con letra cursiva.



"El ser humano no es capaz de aprender a leer y escribir solo, necesita un mediador que es el maestro" (Vigosky).


Este material muestra la importancia de aprender esta escritura, es un buen recurso para el nivel preescolar, pero a los de primaria nos puede ser muy util sobre todo en primer y segundo grado.

Presiona en la parte que dice Download en la perte de arribe del documento para descargar.

Figuras Nº 9---Maestra Básica de Chile

 

Revista didactica que puede ser de gran utilidad para la elaboración de periódicos murales, frisos o para adornar alguna parte en especifico del salón de clases.

Paca la vaca PC Interactivo (3 años)

 


Este es un recurso didáctico interactivo (software educativo) para el Pre-Primaria o Infantil (3 años).
Áreas
Pensamiento Lógico y Resolución de Problemas
Lectoescritura y Lenguaje
Educación Artística y Expresión Cultural
Matematicas
Tipo de Recurso
Software Educativo
Estrategías didácticas
Juegos
Modalidad Educativa
No formal/ Alternativa
Formal semi-presencial y a distancia
Formal escolarizada presencial
Nivel Educativo
Inicial/preescolar/Parvaluaria
Categoría de Recurso
Áreas de conocimiento

Información Técnica
SM rar 14,8 mbs EJECUTABLE sin instalacion

COLECCION PIPO COMPLETA 17 CDS




Todas las Isos en partes rar de 50 megas cada una  incluye las caratula.


 Se encuentran en una carpeta de





Childtopia página con recursos para todos los grados de preescolar y primaria.



Childtopia se funda en Septiembre de 2004 con el objetivo de ofrecer juegos lúdicos y educativos para los pequeños de la casa. Todos los materiales que ponemos a su disposición están elaborados con criterios psicopedagógicos que refuerzan la labor de la escuela y el entorno familiar.

El catálogo de Childtopia, en constante crecimiento, se compone de cientos de juegos interactivos que pueden disfrutarse por Internet mediante suscripción, o bien adquiriendo un CD-ROM para disfrutar de ellos en un computadora sin conexión.
Childtopia está abierto a todos y se puede jugar de forma gratuita, sin compromiso, a una pequeña muestra del catálogo, si bien a pantalla reducida. ¡Pruébelo y verá como los niños disfrutan aprendiendo en ¡ChildTopia! 





Libro de la Educadora Preescolar





Buen material para las y los compañeros que trabajan en el nivel de preescolar, espero sea de su agrado. Esta en un archivo .zip solo hay que descomprimirlo.



GRAFOMOTRICIDAD MAESTRA INFANTIL. INICIACIÓN, 4 Y 5 AÑOS.


Entendemos por grafomotricidad el movimiento gráfico realizado con la mano al escribir. Por su parte la reeducación grafomotora intenta mejorar y/o corregir dichos movimientos gráficos necesarios para la escritura.

La base de la educación grafomotora es la psicomotricidad fina, por lo que previamente deben realizarse actividades para desarrollar la destreza de las manos y de los dedos, así como la coordinación visomanual.

1. Actividades para desarrollar la destreza de las manos:
- Tocar palmas, primero libremente, después siguiendo un ritmo.
- Llevar uno o más objetos en equilibrio en la palma de la mano, primero en una mano, después en las dos.- Hacer “caminos” libremente sobre la arena y/o sobre el agua.


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